我关注 AI 如何把内容、工具和协作变成可参与的系统
实验
这部分不是概念陈列,而是我正在追的三个产品问题:内容如何被玩、世界如何被记住、Agent 如何参与创作。
01
产品方向
如果视频不只是被观看,而是可以被游玩,会发生什么?
观看 → 选择 → 生成 → 分叉
02
可运行原型
如果 AI 能理解并记住一个虚构世界,会发生什么?
角色、资源、关系、规则
03
如果创作不是填写表单,而是和智能体共同完成,会发生什么?
任务、素材、状态、记忆
精选作品
体验设计
从 0 到 1 搭建 AI 音乐视频产品的 App 与 Web 体验,并推动产品从生成工具走向可玩内容平台。
产品体验设计
AI 出海图像视频应用体验设计,以数字人说话唱歌为核心卖点,持续扩展 AI 图像视频功能矩阵。
产品设计
面向期货投资交易场景的 App 与 PC 客户端整体设计,覆盖行情、交易、开户、基本面分析和多账户能力。
思考
每个问题都指向一个产品判断:界面应该暴露什么、隐藏什么、让用户在哪一步介入。
不确定性不该被藏起来,而应该被表达成状态、边界和可修正路径。
AI 内容的变化不只是生成更快,而是内容可以被选择、推进和分叉。
记忆不是越多越好,关键是帮助下一次协作更快进入上下文。
04
画布适合承载素材,但 AI 创作还需要状态、版本、对话和持续修正。
关于
我关注 AI 原生产品、智能体协作与可玩内容。对我来说,设计的价值不只是把界面画清楚,而是帮助团队判断一个新能力如何成为真实产品。
下一代产品设计不只是把 AI 放进界面,而是重新组织任务、状态、记忆和反馈。
用足够轻的原型快速暴露问题,再用真实使用和上线反馈校准方向。
把模糊机会拆成产品结构、交互路径和可验证的体验系统。